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La pédagogie par projets

Mettez en place votre propre structure numérique de pédagogie de projet (PBL)

Pour la première fois, la pédagogie de projet s’appuie sur un espace de travail numérique, intégré et distribué. Un tel environnement peut être facilement organisé et ouvert à tous les participants d’un projet, en adaptant vous-même la configuration de la plate-forme 3DEXPERIENCE. Cette personnalisation fournit aux élèves et aux enseignants un cadre de travail souple accessible sur le cloud regroupant l’ensemble des activités essentielles au sein d'un projet :
 
- Inspirer : un tableau de bord qui rassemble les informations les plus récentes sur n’importe quel contenu web sélectionné relatif au problème à résoudre. Il s’agit de l’emplacement idéal pour la contextualisation.
- Apprendre : une vue globale des connaissances scientifiques associées au projet, structurées ou non, associant le contenu de l'enseignant, la documentation pertinente, les documents de référence en ligne et divers moyens d'apprentissage entre pairs ou par mentorat.
- Innover : un espace social où les étudiants décrivent, partagent et évaluent leurs propositions afin de promouvoir la convergence collective vers une solution d'équipe.
- Créer : tout un ensemble d'outils organisationnels utilisables pour structurer le travail d'équipe, ainsi que le cycle de vie de la solution et les produits livrables
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europe
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Pédagogie par projet en mécatroniques

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BE an ENGINEER

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Virtualize a Flexible Production System

With the aim to accelerate the digital transformation of higher education establishments, ANR (Agence Nationale de la Recherche) launched DUNE (Développement d’Universités Numériques Expérimentales) as a call for projects. The laureate, Eole project (ANR-16-DUNE-0001), supported by the University of Strasbourg, the University of Lorraine, and the UP&S DITEX aims to open educational practices.